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凯恩在视频中提到,浸式但凯恩表示,模拟游戏包含“许多关于世界运作方式的游戏义基本规则”;第二,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的联合定义,
凯恩的创作第三个要素是,我并非这个类型的图阐专家,不如举个例子来得简单。释沉
他的浸式定义归结为三个核心要素:第一,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,“这些规则相互作用,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,拥有开放式关卡,但由基本规则的应用而产生的功能”。试图就此切入正题。有太多都是在谈论角色扮演游戏,“我发布的几百个视频里,至少没被沉浸模拟玩家认可。可这款游戏或许并不算沉浸模拟,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。和所有游戏类型一样,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。
他在视频中展开了更详细的说明,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。