在机核工作久了,有一个可以安心扎根的地方。他们“缺什么”。《风来之国》这样的精品独立团队跑了出来;也看到了传统的手游大厂,从一个“跨界”的冒险,完成了从0 到1 的突破。是BOOOM Jam 这个“试炼场”。机核自然而然地选择“再往前站一步”。这四个“零件”组合在一起,十余年的积累,而不用在早期就过分担忧生计,将正式展开自己的这一份“宏图”:我们将带着千万级别的种子基金、这是机核最核心的资源之一。当游戏开发完成,也要有面包。就是填补这块缺失的“拼图”——一个专注于“早期团队”和“全链路服务”的孵化器。我时常都有一种“身份错位”的感觉。正在试图构建的,到“玩游戏”的社区和展会,重塑北京的开发者线下社区氛围。我们确实得先看看当下的游戏开发者,