“专注于战役体验,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。团队新增了三个全新的前传任务,从零开始重制初代战役,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、对光环工作室而言,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,打造全新体验。要打造新一代《光环》作品,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。我们希望重新调整节奏,补充背景信息,角色与敌人——更多细节即将公布。我们必须逐步推进,重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,更丰富的敌人遭遇战,我们得以用更高精度精心重制了几乎所有关卡与战斗场景,让许多决策都得到了优化,为调整战役体验提供更多方式。光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,以适配现代玩家。而是为这个场景以及类似关卡优化细节、战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。对光环工作室(Halo Studios)而言,“每当我们引入新功能或做出创意选择时,